若以真實的角度去玩這款遊戲:
創造角色(個人或是家庭):可以做出自己理想中的腳色(通常一開始玩都會以自己為角色的影射),把這個人的長相、身材都調整到一個完美的境界。隨後更精緻的可以選擇這個人的星座、個性、人生目標。這些選擇都會影響著遊戲過程中的生活。真的很寫實,就像我們一出生就有一些無法改變的項目,例如潔癖、脾氣暴躁、長相優劣…等等等的,不過在遊戲中我們可以自己設定就是了。
建立一個家:當然不是平白無故可以無上限的蓋豪宅,遊戲初期的預設金額(也就是我這個角色有多少財產)不多,只夠買一塊小小的地(比較偏美式的生活模式,因為是老外設計的遊戲),(要比較像台灣的生活就要玩II代的「公寓生活」,就可以租個小小小套房),買完之後就沒什麼錢蓋房子跟裝潢了,所以正規的玩法之下,一開始都是家徒四壁,四面牆,牆上有個電話(才可以找工作),房子裡有一張床(才可以睡覺,然後才有精神起來找工作),床旁邊有小隔間是廁所(裡面只有馬桶、洗手台跟淋浴間,而且還是超級陽春那種)。
人生:感覺有點像是大學剛畢業的階段,拿著學生時代存的一點點錢(或是好心的父母給的一點點的錢),開始自己生活、找工作。玩到這裡,就會感慨,原來正常的人生是這麼辛苦的,滿足了生活基本需求之後,一大早去上班,回到沒有任何裝潢以及溫暖的房間時已經體力透支,每個生理機能都已經到了極限,洗個澡、吃個微波食物就上床睡覺了(為了第二天能夠起床上班),啊對了,如果不整理家裡的話,家裡還會很髒喔!所以還寫實到要花時間整理家。
這樣的生活已經沒有多的時間可以進修了(偏偏遊戲中又很真實的製作了一些工作的升遷條件,也就是進修一些技能才能升遷,真TMD寫實),因為沒有多的時間進修,升遷速度也龜速慢…日覆一日,賺來的錢買買生活用品、繳帳單(沒錯!精緻到居然要繳帳單!就是這麼真實!)就所剩無幾了。
說好的升遷呢?一開始還算是容易升遷,看看書,一下就升遷了,越到後面越難升遷(真實人生更是如此,就連一開始都很難升遷)。玩著玩著,終於熬過窮苦的生活,進入…不是這麼窮苦的日子,戶頭理終於有多點錢了,也終於當成了一個小小經理,狀態區的人生也已經走到中年了。
說好的老公呢?經歷了前半段的人生,哪來的時間找老公?除非在設定階段就幫他設定了一個男朋友同居人(現實生活中大概就是學生時代認識的男友吧?),否則誰有那個閒情逸致去外面把男人?這個時候就只好下班後去酒吧或是公共場所認識一些朋友(沒錯,這會讓她第二天上班體力透支,但這就是人生),看看有沒有人願意跟這個老處女交往了…。費了好大的勁兒,終於找到一個男人(電腦預設的男人都是豬頭,又是一個TMD寫實的點)娶回家(遊戲中沒有娶或嫁的分別)。
接下來會有兩種結局,第一個是辛辛苦苦的做人,好在遊戲中沒有高齡產婦這種東西,死之前都生得出來,於是影射的自己終於生了可愛的小孩(遊戲寫實到可以讓小孩有點像父母,所以爸爸是個豬頭的話…???),爲了小孩,父母兩都出去賺錢,只能請保母帶小孩,否則不能留小孩一個人在家(還會被社工帶走喔!多真實阿!!),終於屎尿屁的把小孩弄大了,通常也沒有精神經營那個愛的結晶再過一次跟父母差不多的人生了(尤其小孩又長得像豬頭老爸),所以版本一的結局就是,小孩長大了,元老角色慢慢會掛掉,於是又重複一樣的人生(可能賺錢稍微不是這麼辛苦,這就是另一個故事了)。Story I,END。
至於第二種結局就是,跟老公兩個人就頂客到天堂,後繼無人,遊戲結束。
當然還有第三種結局,就是沒有找到男人,自己孤獨終老…。
以上就是以寫實的角度去玩這個遊戲,非常辛苦,玩完之後會覺得我為什麼要在虛擬遊戲中玩真實人生,難道過得還不夠嗎?不過人就是賤,就是想看自己的人生縮影…。
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